【ヴァルコネ】多分そのパターンもどっちか高い数値の方が反映されるんじゃないかな?

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1550742179/

290: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 17:37:51 ID: 8QmS9xZ80.net
攻撃はステが上昇
ダメUPはダメ自体が上昇
なので両立可能
292: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 17:56:11 ID: u8Y0ZvtB0.net
>>290
ありがとう!
すると[永続]地上のキャラへのダメ+[永続]神へのダメは同じダメ系だからこれは合わせて50%上限かな?
293: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 18:00:17 ID: PLI+9nAq0.net
ルビー4000以上溜まってたので待望のルビーガチャ
ヘルヴォルは既に持ってて、真装備も全部揃ってる

STEP1⇒ラーズ、STEP3⇒ランド
おい、確定までまわさせろや!

結果、3200以上余ったままのこれ、どうすれば?
コスも一向に増える気配ないし、ルビー果実でも買うかな…

295: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 18:02:41 ID: 8QmS9xZ80.net
>>292
すまない、それは検証しないとわからないけど
ダメUP系は重複しないとこのスレで見たから
多分そのパターンもどっちか高い数値の方が反映されるんじゃないかな?
296: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 18:03:15 ID: fQa2Oa1xa.net
>>292
まず、8つのステータス(HP攻防早避命)はアクセサリーによる永続バフ上限が50%、パッシブによる永続バフ上限が50%、武器スキルや開幕スキルによる上限が50%、計150%が上限

ダメアップ系は上限不明だが、同じ効果のものは基本的に重複しない

「地上の敵へのダメージアップ」と「神へのダメージアップ」は同じ効果ではないので重複する

例として、覚醒ヴァーリのパッシブの「亜人へのダメージアップ」とアクセのヘームルチョーカーの「人間亜人エルフへのダメージアップ」は亜人へのダメージアップが被ってるので亜人へのダメージ50%アップとはならない

300: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 18:08:48 ID: ngJ6D7zM0.net
ルビーガチャのルビーキャラ排出率高いな
これ引いて思ったんだけど、テーブル優遇されてる初心者や微課金者は
いつもこんな感じでガチャ引いてるのか
304: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 18:57:45 ID: ngJ6D7zM0.net
ルビーガチャって前に確率アップやってなかったっけ?
今回確率設定戻し忘れてそのまま実装したのかもしれん
たぶん各キャラの排出確率10%で合計で30%くらいある
313: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 20:03:39 ID: 2bx7Sj9I0.net
>>296
バフは上限50%らしいくらいにしか知らなかったわ
詳しい情報勉強になる ありがとう
306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 19:04:41 ID: u8Y0ZvtB0.net
>>296
詳しくありがとうございます。
いままで良くわからなかったので、テンプレにこんな情報を加えて欲しいくらいです。
294: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 18:00:41 ID: d0hLYTd1a.net
>>292
50%上限はステータスに関してのみ
各キラー効果(ダメアップ系)は同種のものは数値が高いものが優先で、種類が違うものはいくらでも合わせることは可能
298: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 18:06:32 ID: 62E18QFV0.net
>>294
装備やパッシブのキラーは合わせれるけど
複数同時UPは無かったはず

人間キラーと

297: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/25(月) 18:05:16 ID: 8QmS9xZ80.net
>>294
種類がちがうといけるのか
なるほど勉強になった、ありがとう
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