【ヴァルコネ】ウルド専用で検証した時はHP回復は永続HPバフ、一時的なHPバフの影響を受けなかった

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1543478428/

339: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/12/04(火) 03:00:25 ID: 8iUX6Mt+0.net
ラプンのASの回復量って
5000/10000からだと8000/13000になって
10%回復だから9300/13000って認識であってる?
340: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/12/04(火) 03:55:12 ID: Y8hISptN0.net
>>339
ウルド専用で検証した時はHP回復は永続HPバフ、一時的なHPバフの影響を受けなかった

その場合だと装備ステ込み素のHPが10000の場合は
5000/10000が8000/13000になってから1000回復の9000/13000なはず

パッシブ込みでHP10000(素ステ5000にアクセ永続とパッシブで100%上乗せ)の場合
5000/10000がライフアップ部分で6500/11500になって10%回復で7000/11500になるはず

342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/12/04(火) 07:46:54 ID: apgkHWluM.net
>>340
HPアップバフは関係ないんだ
回復キャラに魔防や物防アクセを抜いてニーベ装備するのをデフォにしてたけど意味なかったのね
うーん、三年目の真実
他にも勘違いしてることいっぱいありそう

参考になりました
ありがとうね

341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/12/04(火) 04:42:08 ID: 8iUX6Mt+0.net
>>340
なるほど、回復は元のHP基準でHPバフは乗算ではなく加算ってことか
すげーわかりやすい解説ありがと
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